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第二百五十八章 受针对 (第2/6页)
真正的致胜关键就在创意。 李牧的目标是,先开发一个1.0版本,然后以1.0为基础。开发多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级,比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加,同时也会策划各种推广活动。让模仿的公司永远跟不上节奏。 比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场,一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中有一个杀手锏就是:化肥。 正常的作物种植需要固定时间。就算用户保证在线时间,每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是开心农场最为重要的道具,而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。 后世的开心农场,刺激用户分享游戏、邀请玩家的成本极低,给几包虚拟的化肥。那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。 除了化肥之外,储备的道具里甚至还有杀虫剂、除草剂、友情化肥,还可以养狗来预防好友偷菜,友情化肥的用处很坑,可以让好友作物提前一个小时成熟,也就是说,玩家用这个化肥,可以让好友自己错过收获时间,从而第一时间偷走他的作物。 不仅仅是道具方面一直会储备隐藏实力。游戏逻辑上李牧也留了好几手,比如隐藏作物体系、宠物升级体系、土地升级体系、翻地时的随即奖励体系,甚至牧场的轮廓也已经提出来,一旦农场上线。牧场就开始开发。
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