我的治愈系游戏_第4章 朝着不可言说的方向发展了 首页

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   第4章 朝着不可言说的方向发展了 (第2/5页)



    体力:4(所有和体能相关的能力)

    魅力:-10(魅力不是一个定量的概念,每个人都有属于自己的独特魅力)

    幸运:9(幸运值越高,就会越幸运)

    恶念:0(猜猜一个人可以有多坏?)

    精神阈值:100(在各种内外环境干扰作用下,通过自我调节,人的精神处于稳态之中,但个体的精神状态不可能保持不变,当受到刺激超过某一极限之后,玩家会被强制下线。简单的来说,遭受剧烈刺激时,精神阈值越低,越容易疯掉)

    生命值:100(生命值清零,人物死亡。注意,每个人的生命都只有一次,死亡后一切数据清零)

    天赋:回魂(未知等级天赋,效果未知,少部分幸运玩家建号时会获得一个天赋)

    技能栏(玩家所有掌握的能力都会在这里出现):中级演技,初级厨艺

    品格:无(人性中的光辉点,拥有各种各样的品格,会对你的人生产生巨大帮助)

    看完属性面板,韩非有些疑惑,游戏人物不知何时已经创建好,而且和现实中的他几乎完全一样。

    “难道游戏账号是绑定公民信息的吗?自动面部识别?另外游戏里每个人物的生命只有一次,死亡后所有数据清零,这有点残酷啊。”

    现在很多游戏为了增强游戏体验,都在不断下调死亡惩罚,但这游戏却反其道而行之,弄得跟现实里似得,只要人物死亡就会失去所有。

    “看来我要更
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