[猎人]第一人称RPG_我的雷同 首页

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   我的雷同 (第8/12页)

成伤害,而他的防御密不透风,我无法近身,于是他的气焰变得嚣张,脸上的杀意混入几分嗜虐,颇有些意图玩乐的态度。

    好事,轻敌的敌人总比谨慎的敌人好对付。

    他把我看成玩具,我又何尝不是把他看成一个经验包呢?彼此彼此。

    有限的室内空间是绝佳的围猎场所,我数次被逼到角落,又勉强逃脱,丝线刮过面具,我很庆幸做了这手准备,不然我的脸就得受伤了。

    我和敌人彼此都奈何不了对方,战局陷入胶着,结果和桀诺说的一样,变成了牵制与拖时间。

    是啊,我不是主角,天赋一般,爆发力也不行,没本事超出别人的预期,摆脱不了别人给我定下的命运。

    我难道不想变得很好很优秀吗?

    只是我确实能力有限,我在“现实世界”就见识过很多天赋使然的例子了。

    我一直难以理解的东西,有天赋的人却一听就懂,一听就会。最近的例子就是伊路米,不仅头脑好,心智也坚定,难怪是未来的一线杀手,我时常自愧不如。

    不甘心,还是不甘心,我的痛苦与煎熬就来自于这剩下的一点不甘心,因为希望似乎是有的,似乎是触手可及。

    对于我这种能力不足的人来说,希望比绝望更折磨人,我无法分辨那到底是不是不切实际的虚幻。

    就像敌人留给我的破绽,可能是一种陷阱。

    “……”来吧,与其煎熬下去,等待桀诺定下的命运,我更愿意冒险一试。

    比起直接触碰那条破绽,我有更保险的方法不是吗?

    我在冲向敌人破绽的中途,调整匕首的角度,触发匕首手柄处的机关,小巧非闭合的叁角形勾环
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