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第六章半箭惩罚与攻防战 (第2/4页)
箭伤害最多也就两位数左右,可是一个中队60单位同时命中的话,怎么也能造成近千伤害,以现在的芙蕾雅血量,可顶不住这种级别的远程火力。 铛铛! 箭支接连命中空中的金色龙影。 -1 -1 -1 成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。 是的,没有破防。 至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个很有趣的设定相关了。 半箭惩罚! 远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。 举例来说。 一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。 那么当攻击目标在50-100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在1-50米范围之间才是10点杀伤。 而这条规则就是极为有名的‘半箭惩罚’。 也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。 当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。 本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。 木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。 铛、铛! 络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。 狂风暴雨的攻击,在持续一段时间后陡然停下。 没箭了! 远程部队可不是无限弹药。 木精灵只有一个基数24发箭支,消耗完之后将以一小时10根箭支速度回复,直到回满24发弹
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