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分卷阅读17 (第3/4页)
律排列。可周益哲的扫射弹道数明显多于普通水平,这肯定不单是武器为他带来的,或者说,这里面根本没有武器的事儿,多余的弹道纯粹是周益哲的手动单cao作射击! 难怪怎么跑也跑不出他的攻击范围,因为那已经不单是扫射范围了。 可周益哲的手速再快也不能做到同步射出,而他的攻击之所以看上去如此密集,还多亏了系统自带的射击眩光,换句话说,除了固定的扫射子弹外,其余的攻击中有至少一半是虚假攻击,看起来是同样的发射,但其实那里并没有子弹飞过来。 发现了这一点,池逍的思路便清晰了许多。 周益哲手动射击的路线并不难猜,为了高速输出,他肯定会来回射击,每一发在真实时间上都有相应延迟,所以整体伤害在横向的攻击范围里是渐变的,池逍要做的便是在攻击薄弱处正面突破。 可是周益哲手动射击的循环方向是周期改变的,如何确定实时方向又是一个难题。 靠猜的肯定非常难,但其实这事儿说不难也不难,说白了可以用一个非常简单原始的办法解决,那就是靠眼速。 因为视觉暂留,眼速是比手速慢的,CW这种游戏不像音游,一般来说,不会让玩家看花眼,但此时突破弹雨,如果真的能看清弹道的分布情况,判断周益哲的来回攻击方向简直是轻而易举。 池逍从小玩游戏,玩过的游戏也多,各种都有,他还真就专门去练过眼速。 思路确定后,池逍在周益哲一个攻击掉头的空隙里,横扫着剑刃击挡着扫射后的群弹,真正迎着弹雨向一折冲去。 等他冲破最密集的攻击范围,朝一折而来时,周益哲再
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