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分卷阅读454 (第2/4页)
7人。 大家你看看我,我看看你,彼此都一副灰头土脸的狼狈相,在LDM的世界里打怪,摔摔打打、跌跌撞撞都是家常便饭,反正怎么着也不会缺胳膊少腿,唯有痛是免不了的。LDM角色的疼痛感可以自行调节,等级为1到10,1级最低,10级最高,最高等级的痛觉相当于真实痛感的程度,取一般人的平均值,就LDM里那些打斗的激烈程度而言,拳打脚踢都算轻了,什么爆炸、火烧、刀砍、箭射……把痛觉设置为10级的,都是真的勇士——敢于直面惨痛的人生! 痛觉这一设定不仅仅为了仿真,它有着很重要的作用——作为战斗中的一种判断依据。人类的感官本就是为生存效劳的,视觉、听觉、嗅觉、触觉等功能都是为了能够感知外界,以便作出恰当的应对。很多人不适应第一人称类的游戏,很大一个原因是,除了眼前那一片有限的视野,什么感官都没有,太不真实,令人很容易迷失。 没有痛觉的人,并没有人们想象的那么轻松,反而他们的生存都可能堪忧——“痛”是人体的讯号,告诉自己,遇到危险了。如若没有这种讯号的提醒,往往会泥足深陷而不可自拔——比如一屁股坐到一堆钉子上,把菊花坐成向日葵都不会有反应。 战斗之中是一样的道理。痛觉等级越高,角色就越敏感,在视觉和听觉无能为力的情况下,像敌人背后偷袭,敏感的人自然比迟钝的人察觉得快些。 玩家们的主流倾向是数值居中,这样不至于太自虐,也能保障一定的战斗质量——那些彻彻底底摒弃了战斗路线的生活玩家自然不用顾及这个问题了。可这居中的数值也有一定范围,从3到7不等,8级打
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