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分卷阅读112 (第4/4页)
名字。”千里吐槽。 “你别跟我比中二。”无咎说。 “什么效果?堆连击?”千里说。 “你知道得太多了。”无咎深沉地看他一眼。可不,千里随口一猜就猜对了。 “咱两谁跟谁啊——”千里嘿嘿一笑。 战魂是一个被动状态技, 其关键是连击数——角色的力量、攻速和敏捷会随着连击数的叠加而增加,但连击间隔不能超过规定的时限, 否则连击数将清空。这个技能对cao作要求十分之高, 增强的属性也非常可观。一旦成功触发,威力慑人。 然而, 这个技能也有点鸡肋, 理想很丰满, 现实很骨感,战魂可以说是“遇强愈弱“——面对越强大的对手,越难打出流畅的连击,意味着越难激活技能效果。用不出的技能, 再怎么牛逼,都只是摆设。 然而不得不说, 这个技能很适合用于副本之中。LDM里最令人心烦的就是BOSS的仇恨归属时常很混乱,因此对走位要求极高, 无咎一旦能够精确地引领BOSS, 许多问题就迎刃而解了。 8人在蜘蛛洞里缓慢却顺利地前行。作为LDM第一个8人小本, 蜘蛛洞必定不简单, 但横扫天下五人经验丰富, 给吾名之族三人普及了注意事项后,无咎和千里自然没什么问题,唯一可能掉链子的环节, 就是修罗了。 修罗也自知这一点,所以压力山大。 两个队伍虽然此前进行过殊死拼杀,寂寞成灰不仅输过给无咎还输过给千里,向我开炮更不用说,上一次的团队赛和千里简直有不共戴天之仇,但这趟副本里大家该干嘛还是干嘛,不合作不知道,合作起来才发现原来对方作为
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