灾难艺术家_582 自圆其说 首页

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   582 自圆其说 (第3/4页)

?”

    “你觉得我应该怎么做?”

    乔福永已经完全激动了,身体前倾,干脆挪出了沙发,屁股只剩下一半靠着沙发,口沫横飞地争论着,面红耳赤的模样写满了委屈和愤怒。

    “你也是导演,你最应该明白我的处境才对。”

    “我一心一意为作品付出,现在却被倒打一耙,你觉得我是什么滋味?”

    “所有人都好像我做错什么极大恶极的事情一样,却没有人感激我的创作和努力,没有我,根本就没有这部作品。”

    一句接着一句,话里话外都在拒绝承认自己的错误,反正所有错误都是其他人造成的。

    陆潜忽然就有些意兴阑珊起来,乔福永比自己期待中的还要愚蠢。

    其实,玩物丧志导致剧组拍摄进度延后,这是一个错误,但不是什么不可挽回的严重错误,一句道歉、摆正态度,事情也就能用解决了。

    毕竟,至少有一点乔福永是正确的,一切以作品为重,“突袭2”现在已经拍摄到一半,他们需要确保作品的拍摄不会受到严重影响。

    但乔福永不愿意。

    他的自尊他的骄傲不允许,他拒绝低头,更加拒绝认错,所以他把错误推到别人身上,找出一个“灵感”的借口糊弄一番。

    灵感,可能吗?

    有一说一,这是可能的。

    不同创作者的灵感来源都是不同的,游戏显然也是非常重要的灵感来源,而且许多游戏的画面设计确实非常惊艳,“突袭”本身就有一种游戏闯关的即视感,导演从游戏之中寻找灵感的说法也没有那么离谱。

    但问题是,漏洞太多——

    就
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