灾难艺术家_466 高于预期 首页

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   466 高于预期 (第2/4页)

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    客观来说,原版“疾速追杀”是一个简单到极致的故事,和“突袭”没有明显区别,也许出发点和立意点不同,但呈现方式却是一样的,主要差异就在于:

    “突袭”以手持摄像机呈现出原始粗粝的爆裂和血腥,重点在于打斗场面。

    “疾速追杀”则以氛围烘托呈现出角色的个人魅力,重点侧重于角色耍帅。

    当然,好看是好看的,爽感也是爽感的,但同时也是无趣乏味的:

    “疾速追杀”的本质依旧是超级英雄电影。

    尽管基努-里维斯没有超能力,但以一当百却始终能够获胜的动作设计,其实和“黑客帝国”的救世主也没有太多区别,再加上剪辑和调度的捉急,于是也就成为一场“预演和算计”出来的超级英雄大戏。

    如果电影止步于此,那么陆潜是不会发起“疾速追杀”项目的,因为它和“突袭”间隔时间太短,不仅有重复炒冷饭的嫌疑,而且容易短时间内消耗掉观众的热情,影响一部电影的票房是小事,影响整个复古动作电影类型的重新崛起才是大事。

    也正是因为如此,陆潜在撰写“疾速追杀”剧本的时候,整个出发点就已经不同:

    “突袭”,是光明与黑暗的碰撞,特别是集中在两兄弟命运交错的发展线上,展现宿命的悲怆与恢弘。

    “疾速追杀”,是黑暗与黑暗的交锋,通过一个小小的窗口窥见整个地下世界的冰山一角,凸显出身不由己的困顿。

    两个角色,两个故
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