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不会吧,你没有竹马吗 第190节 (第3/6页)
小奖,也小爆过几款游戏,可总是差那么一截。 更重要的是,w第二季迟迟没有成型推出。 不是时机不对,正好碰上合约到期,另外又是工作室新建,资金格外紧缺。要不就是人手不够,而临时拉拢的团队整体实力水平都和当初的他们相差甚远。 三年下来,莱维的工作室,小项目越积越多,真正想做的大项目一个接一个原地打转。 思来想去,莱维联系了时舒。 虽然他知道时舒大学一毕业就回国创立了自己的游戏设计工作室,但具体做得怎么样,莱维还是持观望态度的。 直到他在今年十一月份的独立游戏开发者论坛看到时舒的名字。 这家名为“phoenix”的独立工作室,起步的五六年都在做一些原创设计,包括角色概念、世界观描写、关卡设定、视觉绘画等,后面才慢慢从一些小题材做起,有几个还是莱维不是很看得上的、完全随大众的像素小游戏。不过这里面,还是能看出开发者几分别具匠心的设计的。 这两三年,phoenix又开始和一些大中型游戏公司合作,其中就包括。 开发者论坛得到的消息,似乎和的那次合作,提供了最紧要的技术协助。 莱维是知道这里面的关节的。 要想提供技术,虽然仅仅是协助,那背后的资金供应,也不得了。 很快,他又想起一个细节。 这个细节促使他最终下定决心找时舒谈合作。 供职老东家的那五年,他记起,最大的股东,姓梁。 虽然这个“梁”的英文名叫温迪,和梁径似乎一点关系没有,但结合这
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