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第十章:身法与团队配合 (第2/4页)
fps或者是主机游戏里,身法就是游戏角色横移、挪移、翻滚等各种借助掩体躲避攻击、并且抽空发出反击。 最直观的身法就是电影里,特别是早期香港武侠和警匪电影,龙叔已然将身法两个字写在了所有观众脸上,属于只能看得目瞪口呆,却完全学不会的顶级cao作。 塔塔虽然由于敏捷原因移速并不快,但却巧妙地在树丛、岩石、崖壁间反复穿梭,各种横跳。 其实本质上,前排不需要搞这些花里胡哨的cao作,因为仇恨要拉稳,老老实实顶住挨揍就好了。 奈何塔塔眼下一个技能没学,没有防御技能,那就只能看玩家cao作了,这就是高端玩家的优势之处,能够凭借cao作越阶挑战任务。 五秒之后,又是一道箭矢破空而来! 林洛前期攻速是五秒一箭,这是因为目前只有一级,且装备属性一般,而且没有学习技能的原因,但准度绝对不在话下。 (攻速指攻击间隔,并非第一箭要蓄力五秒,而是第一箭出手后需要挽弓、搭箭、瞄准等cao作消耗五秒时间,这个攻速会随装备、技能等属性提升,也可以吃到队友的加攻速buff,也可以用普攻型技能重置一次攻击。) 拥有3s天赋的林洛简直是指哪打哪,这一箭再次命中暗影狼左腿,几乎是钉着刚才的箭矢再次射入,这次跳出一个巨大的红色数字。 “-71!” 数字后面一个巨大的感叹号,这是伤害机制里的创伤攻击。 无论是野怪还是玩家,如果受伤部位再次受到攻击,会根据伤势程度追加百分比伤害,具体随伤势而定。 这一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。 暗影狼自然不是只会挨打的白名怪,只见它双眼猛地发红,这说明它仇
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