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第四十五章:游戏里的金字塔理论 (第2/4页)
需进食由游戏舱自动补给身体需求。 同时游戏舱的可在线时常比游戏头盔长太多了,因为游戏舱拥有高度缓解精神疲惫的功能。 猫头深吸一口气: “但虚拟游戏舱这种东西……不是普通人能买得起的啊!” 林洛面不改色道: “比我们升级快更不是普通人能做到的。你始终要记住一点,有钱人比普通人拥有的游戏资源多,而时间恰恰是资源中最宝贵的一种。看来开服这么久,该碰到的终究还是会碰到。” 假如说游戏群体的结构如同金字塔。 那么最底层的玩家必然是最多的,金字塔的范围也是最大的。 但越到高处,金字塔的范围就越小,当到达一定高处时,处于金字塔顶端的小部分人注定会相遇,这是无法逃避的事实。 而这些人,正是林洛日后要面临的竞争对手。 他要在如此庞大的游戏基数中脱颖而出,冲击巅峰,一路上必将遇上各种艰难阻碍!m. 猫头和塔塔对视一眼,显然也明白这一点。 “唉……最讨厌遇见那种氪金巨佬了,真的给人感觉很有压力啊!” 如果说猫头属于玩游戏偶尔氪氪金的玩家。 那么每个游戏都会有另一种开服就拿重金砸,同时不止猛氪,本身还非常爆肝的巨佬。 这类玩家的特点是: 开局就把能用钱安排的通通安排上,而且本身还比九成玩家更能肝,同时还会招兵买马,在游戏前期就开上工作室,似乎一切都想领先所有人一步,有一步落后就浑身不自在。 林洛摩挲着下巴,很自然想到当前几大著名的游戏工作室。
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