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第150章 (第3/4页)
任务。 因为探索副本,其实代表着一定的危险度。 这是有血淋淋的例子的。 曾经就有人把恐游副本当作解密游戏来玩,誓要揭开每个谜团,原本b级的副本随着他的不断探索,boss的秘密被挖掘,难度骤升,直接跨越两级,成为了s级的副本。 其他的玩家听着广场里的副本升级通告叹为观止。 那一次副本,只有一个人活着。 后来论坛里一个玩家把副本的通关录像翻来覆去的看,分析道——这个副本难度跨级跳跃,主要还是因为这个boss的脾气太差。 确实,每个副本都有boss,而boss的脾气大多也不太好,但那个副本boss的脾气,却是尤为不好。 那个玩家说,副本里玩家的做法,是在不停的招惹boss,本来脾气就挺差,干脆直接发火把人弄死。 但是大家一致认为这个结论在扯淡。 骂大神说屁话,因为他这个意思就是说,副本的难度全是靠boss决定,他心情好,就把任务设简单点,他心情不好,就给地狱级难度是吧? 大神说:不然呢?你以为恐游和你以前玩的游戏一样吗?boss是让玩家杀掉掉装备掉经验的?与其说是boss,不如说是世界的主人。 此话一出,尽管大家表面上还是对着这个说法嗤之
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