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第三章 对主角光环的担忧 (第3/4页)
“主角光环”到底存不存在呢? 如果存在,那到底谁有绝对能赢到最后的“主角光环”,或者有着在特定时间必然遭到剧情杀的绝对命运? 这项测试,如何控制变量进行,理论上这么做即可—— 设法拯救原著中注定便当的角色,设法杀死原著中拥有“主角光环”的角色。 为了这个实验,克劳恩皮丝等自己势力范围内经济收入趋于稳定后,设法筹措了一个亿的金币专门负责。 并不至于劳民伤财——因为金币兑换箱只会弹出金币,所以就算丢进原本只能卖出铜币的上供麦子或金属矿石也能弹出金币。 不过金币兑换箱令克劳恩皮丝有点不满的是,她自己花些时间精雕细琢的手办,哪怕只是用普通石头做的,匿名拿到拍卖市场估价拍卖能卖得数十到上百金币,可丢进金币兑换箱,出来的金币居然是根据手办的重量算的,最多三枚金币。 金币兑换箱只根据投入物品实用价值计算金币吗?纯粹的艺术品毫无意义,奇怪的地方倒是和游戏更加类似。 就这样,筹措一亿金币尽管多少费了一番功夫和时间,但绝不劳民伤财。 游戏币的价值是土著金币的两倍,因此开启了十个动漫世界。 派出的试验体穿越者,无一例外无法拯救便当角色,也无法反杀那些看起来靠“主角光环”开挂的男猪脚。 比如,派出40级僵尸到《学园默示录》这个僵尸灾难片杀主角队,结果到了那边直接契合了世界规则变成了行动
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