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教你打造一个yin荡国度7 (第1/5页)
将目光从王子处移开,回到齐末cao控的沙盘上,打赢战争的好处可不止能够获得俘虏,现在他的cao作面板上有着大大几个向上的箭头,表示正面的buff,分别是: 【鼓舞人心:战争的胜利不光会带来大量的战利品,国家民众也会为此欢欣鼓舞,不论这场战争是否正义,胜利向来鼓舞人心。 10回合内:国家生产速度提升30%。 10回合内:迁移城市、部队和探险队不花费资源。】 【伟大君主:带领民众获得胜利的伟大君主应当获得更多声望。 10回合内:一切反叛、示威和抗议活动将不会出现在国土。(不包含征服地) 10回合内:歌颂君主的艺术作品出现概率+30%,一切培训活动成功概率+30%。】 【新鲜血液:国土内有几率出现新职业“忠君者”,他们受到您伟大胜利的鼓舞,决心向英明的君王贡献一切,移除丰裕度、自由度等数值,不再提供任何虔诚度点数和yin乱度点数,作为交换,忠君者将无条件的执行君王的一切命令,包括死亡。】 前两个正面buff对齐末现在来讲,只是提供一点加速,但其实齐末并不想这么快就进入下个时代,所以对这两条并不上心,让齐末更关注的是第三条,新职业“忠君者”的出现。 忠君者就好比帝王的“死士”,不论你让他去干什么他都会忠实完成。 这里不得不提到这个游戏的一点局限性,就像模拟人生的常规游戏一样,单独的小人是没有“死亡”或者“自杀”这个选项的,如果想杀死某个小人,必须制造意外,比如在他下水游泳时撤掉梯子这种办法,不但费时费力,如果旁边有别的小人,还会
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