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第79章 八仙过海各显神通 (第1/4页)
别的技能先不谈,就淬毒这个技能的确配得上一个'毒'字。 想要触发淬毒的被动,就必须要用技能对敌人造成伤害。 且每个标记只存在十秒,还要想办法衔接技能持续叠加标记。 虽然没有冷却时间限制,可要是使用主动效果后未能击杀敌人,自身也会受到等量伤害。 并且技能本身没有固定的伤害公式,全看其它技能的标记能储存多少伤害。 万一血量计算失误,便是伤敌一千自损也一千。 还有个更关键的问题,就游戏系统而言,技能多有时候可不是一件好事。 因为装备的所有属性,全都是要靠roll点出来的。 就比如说,有两件武器都是十级,各自占用了十点容纳力。 武器A十个词条攻击都是 10,总共提供一百点攻击力。 武器B只有五个词条攻击 10,另外五个词条全是技能,那么便只提供五十点攻击力。 并且技能品质越高,伤害百分之值才会越高。 而技能品质远远要比单纯的游戏属性加成词条品质,更加难出稀有属性。 技能多的话,属性本来就比别人低了。 如果roll不出来稀有品质的技能,那更打不出来伤害。 所以说,像二公主刚才那一番花里胡哨的打法,看似非常的炫酷;实则也就她们这些拥有钞能力,同时还能把cao作和义体套装拉满的高玩敢这样玩。 包括周冥羽在内的一众贫民玩家,基本都是老老实实的拉属性打平A。 被二公主用以一招从天而降的刀法斩掉
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