我做游戏是为了吓哭玩家_第一百六十四章 为了身后之事 首页

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   第一百六十四章 为了身后之事 (第4/8页)

是3。

    看得出玩家们还是偏向于高层之间有阴谋的那种想法。

    但很快,香蕉哥的声音响起。

    [无论大家选的是1还是2,其实都错了,正确答桉是3!]

    屏幕前的玩家们顿时一怔,纷纷有些不信。

    这怎么可能?

    把一个人复活后,就因为他说了某种会让他死亡的事,所以他死了?

    太强行了吧!?

    玩家们坐在电脑前,等待着解释。

    很快,香蕉哥接着开口。

    [首先我们来看第一个。]

    [根据以往的几款游戏,我们可以得知联邦控制局在对待超自然事物时,是非常严谨的。他们有专门用于实验作用的D级人员,任何实验都会优先用到他们。]

    [所以,这项耗时4年多的Pneuma(灵魂)计划,并非一直在前任局长身上做研究。而是消耗了大量的D级人员,历经了无数的失败例子,才取得了成功。因此,有了充足的把握之后,他们才敢在已故的前任局长身上做实验,并成功复活了他]

    [所以,前任局长复活后成为怪物的可能性,我觉得很低很低。相反,复活后跟常人一样的几率反倒很高。这也就解释了为什么前任局长复活后,存活了3个月。]

    看到这,屏幕前的玩家们神情恍然。

    确实,按这么来说,控制局不可能在毫无把握的情况下就对前任局长开始实验。

    毕竟,尸体就这么一具。万一坏了,谁来负责啊。

    相反,D级人员就很多了。

    不仅活的多,死的也多,练手正好!

    视频中,香蕉哥声音再次响起。

    [现在来
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