我做游戏是为了吓哭玩家_第一百二十二章 媒体评分5.9? 首页

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   第一百二十二章 媒体评分5.9? (第3/7页)

口碑销量双丰收了。

    那么《收容失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?

    于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。

    首先就是永远不会缺席的CA,他们给《收容失效》打出了...5.9分?

    阿勒?

    怎么肥四!?

    6分都没有?

    之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!

    怎么这次《收容失效》只有5.9分了?

    玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

    优点:

     画面质量非常具有前沿性

     时刻令人紧张不安的氛围

     超高且难以置信的自由度

     角色的演出效果精彩绝伦

    缺点:

    -怪物的AI令人头疼

    -地图过于宽旷,探索性不高

    -武器的存在并未展现出它的重要性

    -随机事件频繁且使人厌倦

    -潜行要素大于生存要素

    -容易迷路

    评分:5.9

    (一般)

    阿这...

    不会吧?

    唯一游戏翻车了?

    游戏做崩了?

    NO!

    不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

    果然,在评分的下面,还有长字点评。

    简单来看,意思就是:

    游戏做得很好,可我玩的很累。

    怪物AI过高,全程玩
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