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第一百一十六章 《控制失效》首支预告 (第3/6页)
单的沟通。 后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。 通过奖励?还是通过情报? 这又不是那些RPG,可以让主角变强。 在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊? 了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。 所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。 不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。 玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。 之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。 一切都交给玩家来选择。 另外,这么做的话,任务就不需要太长。 最好控制在5分钟内结束。 毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊? 采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。 另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。 统一改为了随机事件。 陈安想了想,老板似乎言之有理啊。 随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。 这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。 简直魅力迸发! 至于能不能实现,有《天空之山》在前,陈安并不担心。 既然是老板提出来的,
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