什么叫六边形打野啊_221:兄弟们有挂! 首页

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   221:兄弟们有挂! (第20/25页)

方打野的单挑冲突!”

    顾行原来没顾得上搞定笨鸡。

    他只是想赶紧叠被动层数。

    而且千珏一旦有这种想法,踪迹就相当好猜——如果对方知道哪里会刷印记,打不过及时规避,或者摇队友来处理都可以。

    但是当顾行叠到8层印记后,一切就变了。

    狼灵印记此后只会标记在纳什男爵和远古巨龙身上。

    这意味着笨鸡无法再通过skt野区里时不时冒出的狼灵图案去判断顾行的动向!

    而劣势局skt的视野很难布控出去。

    谁碰到千珏谁就是死路一条!

    顾行也对此心知肚明。

    他开始频繁发挥自身积累出的优势,朝skt野区发起凶悍冲击!

    “笨鸡现在连刷野都困难,侯爷和小段只要推完兵线,就立马朝野区进发,掩护小顾进行反野!”

    米勒兴奋到了极点,“又一组魔沼蛙被反掉,整个上半区都被vg控制住!”

    “比赛进行到21分钟,双方打野的补刀数分别是132和57,相差一倍有余!”记得声调同样昂扬,“经济差更是高达3440!”

    “讲真的,我是第一次在世界赛决赛舞台上看到如此夸张的打野对位差距……”娃娃笑着摇头。

    原来打野都是工具人,大家控控图帮队友就好。

    自然拉不开多少差距。

    就连s4的dandy也没有太过疯狂的反野,都是反蹲抓人为主。

    而今年野怪营地变为100秒的刷新间隔,直接让野区变成滚雪球的天堂!

    顾行装备好的过分,又有队友帮忙,在skt野区里横行无阻!

    笨鸡野区失守,只能瑟缩在线上,帮忙给点压力,再处理一下兵线,吃点大家都不要的残羹冷炙。
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