什么叫六边形打野啊_156:执子之魂【10400字大章!】 首页

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   156:执子之魂【10400字大章!】 (第3/20页)

期对线强度肯定比vg的尽 牛头强。

    在这种情况下,deft还想要2级点q【射手的专注】来提升对线强度……

    顾行脑中闪过一丝明悟。

    解说台上的娃娃还紧盯着小地图。

    “双方打野都是从上方开野,下路则照例拿野怪开刀!”

    召唤师峡谷内风平浪静。

    顾行忙着和野怪拉扯。

    千珏削弱的改动实施后,必须得在初期刷野时谨小慎微。

    不小心被野怪捶两下,血量就要告急!

    此刻顾行展现出了强大的刷野技巧。

    千珏很脆,他必须得拉野,尽量减少野怪对英雄的伤害。

    但不能拉多。

    只能拉一点点。

    s5后期,英雄联盟实装了耐心值机制。

    野怪血条上方多了一条不起眼的灰色长条。

    当它们转换攻击目标,或是走出了营地范围,耐心值就会减少。

    灰条彻底消失,野怪便会快速回复血量并回到营地中央。

    耐心值损耗的两个条件,前者主要出现在队友开局帮打野时,来回换抗野怪。

    后者则是很多打野玩家在刷野时会碰到的问题。

    为了节省时间提升刷野效率,把野怪往另外一组营地拉,稍有不慎便会出差错,拉出原本的营地范围令其回血。

    在官方给出的资料中,营地范围为700码。

    值得一提的是,这范围并不是以营地为中心半径700码的圆形。

    而是野怪的追击距离。

    加入英雄隔墙吸引野怪仇恨,野怪又不会过墙位移,只能老实步行过去追击。

    当它们移动了超过700码的距离,就会逐渐丢失耐心值,直至彻底消失回撤到营
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