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分卷阅读121 (第2/4页)
当然,优秀的游戏引擎也不代表能做出游戏的游戏,比如久游公司就用虚幻引擎开发过这样的作品。不过工欲善其事,必先利其器还是有道理的,因此林锦麒对这个奖励是非常垂涎的。但是在获得游戏引擎之前,林锦麒还是决定要先推出一款网游来圈钱才行。没错,这款游戏将是以盈利为主要目标,所以游戏里埋下的“支付点”会比较多。 “游戏的故事背景没有太大的问题。”金东俊看完方案之后说道,“单单就故事背景和设定来说,这个策划案即便交到育碧、暴雪这样的大厂都是够格的。” 林锦麒的这款游戏采用的是西幻骑士背景,这是现在网游常用的游戏设定。故事有点借鉴,但是林锦麒却将整个故事移植到了北欧背景,同时植入了大量北欧神话设定。 “西方奇幻背景是现在很多网游的主流设定,因此我们拿出来使用不会让玩家觉得陌生。而大量的北欧元素让游戏又有了一丝差异化,这种异域风情足够我们在前期打开市场。不过我有个问题就是,我们是不是植入了太多的付费机制?” 金东俊有些哭笑不得,因为整个游戏的付费地方实在是太多了。比如“时装系统”,这个不影响游戏平衡性倒还好说;可是“宝石系统”、“套装系统”和“附魔系统”分明就是逼玩家掏钱买宝石买材料来升级自己的装备。而且这三套系统还有非常复杂的设定,比如同属性的宝石搭配可以获得“叠加加成”,但是互补属性的宝石搭配可以获得“互补加成”。 同时随着附魔等级的提升,将导致附魔的失败率大大提高。为了压制失败率,就需
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