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分卷阅读112 (第8/10页)
不说了,写出来本来就是为了占位置,和完全是靠游戏火起来的,没有了游戏,改编成电影恐怕也难有多少拥趸——或许也会出现更受欢迎的情况,但是谁知道呢? 不过说到游戏,阿德里安对以私人名义买下的已经更名为暴雪的游戏工作室非常的郁闷,倒不是说出了什么岔子,已经在开发了,进展还算顺利,阿德里安私下里还提过不少意见。 主要在于他把皮克斯的游戏部门拆撤后,拉着部分暴雪的员工组成的一个专门为他的构思服务的部门,在好容易制作出了的部分场景后,却让他稍微有些失望。 贴图贴近卡通风格,解密机关设置得不如人意这些就不用说了,关键在于人设和阿德里安记得的原实在太大相径庭。这也难怪,欧美游戏的人设和亚洲游戏的人设从来都少有相似之处,阿德里安会感到古怪也是正常的。 然而,再不满意也只能这样了,你不可能去纠正一群人长久以来形成的观念,既然当初选择了让美国的游戏工作室来制作,那就得接受他们的作品。 第二百五十三章上映 虽然问题多多,但最为主要的特点:人物在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。这点他们做得很好。再加上因为图像引擎的缘故,人物的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人物模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。 当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,之前两作之所以能获得成功,和糅合了动作、解密等因素的游戏方式,以及相对现实的环境不无关系,人设方面可以由他们,但这些上面却不行。 既然都开始制作成游戏了,自然也不会落后,更何况游戏公司
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