在数据化世界搞基建_29.特质 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   29.特质 (第3/4页)

 同样是让一个npc去砍树收集木头,不同的情况有不同的话术。

    针对忠诚高好感低的npc。

    玩家:‘建设领地需要一批木头,有了这一批木头,我们的领地各方面条件会更加完善,我相信你是一个很有实力的人,有能力可以为领地做出这份贡献。’

    针对忠诚低好感高的npc。

    玩家:‘朋友,我需要一批木头来制作一些东西,但是我最近比较忙,抽不开身,所以希望你能帮助我收集一些木头……你答应了?真的是太谢谢你了!’

    忠诚,是针对整个领地的忠诚。

    好感,是针对玩家本人的好感。

    除外,好感其实也不仅仅是好感,而是针对玩家本人的‘忠诚’。

    虽然可能看上去很复杂,但其实只要不是那种比较奇怪的npc,又或者只要玩家本人是个正常人,这两个数据都不难提升,所以并不是什么特别大的问题。

    然后是天赋。

    天赋就是字面意思,天赋数值越高,代表这个npc领悟相关技能所需要花费的时间越少,熟练度提升的也越快,创新的能力也越强,所以天赋这个数值肯定是越高越好。

    一般情况下,天赋是出生就注定的,后天无法提升。

    在npc的信息界面中,只会显示数值大于50的天赋,如果低于50,那就属于平常人的范围,一辈子最多只能提升至该天赋技能的中级,所以没有什么显示的必要。

    与天赋相对应的就是技能了。

    三个npc都是两个
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页