重生之娱乐强国_第五十七章 史上最强格斗游戏 首页

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   第五十七章 史上最强格斗游戏 (第2/8页)

和职业选手将会迎来一个完全依靠智慧的时代。手速慢怕什么?就算是手脚残疾也无妨啊!

    未来的电子竞技肯定是意识强的和战术水平高的玩家占据绝对优势,在脑电波cao控的帮助下几百的apm都绰绰有余,甚至可以cao作到几十个单位做到每一个都cao控的境界把?所以目前的魔兽世界也好星际争霸也罢。这一类的即时战略游戏必须要有一个极大的变化,可能兵种的数量还有技能什么的都要大大的增强和增加,不然普通玩家也能玩出以前职业玩家的cao作了。一旦经典的强力cao作不再吸引人,那么后果很严重的。

    也就是说,游戏的难度估计要增加几倍才可以让职业玩家特别是顶级职业玩家和普通玩家拉开cao作差距,而意识和战术方面倒是不需要改变,但是无论如何这样也会大大的增加优秀的职业玩家的诞生,未来的职业玩家的意志力还有智商等等方面都是出类拔萃的,手速这东西估计要成为历史了,脑速或许会成为新的主流。

    二十个命令是个什么概念?简单的说把,以魔兽争霸为例子,首先是建筑命令一大堆。算上去二十个命令很快就不够用了,建造,升级,维修,这就是三个命令。在加上建筑里的兵种技能研究,兵种生产,兵种聚集,在算是商店这样要购买物品的命令,还有人族的召唤民兵和解散民兵,这就捉襟见肘了。接下来兵种的攻击防御停止和集结行动还有兵种技能,英雄的命令,中立英雄,雇佣兵,使用道具,乱七八糟加起来一百来个也是有的,所以这种头环是做不到的。

    但是这二十个命令用在一款格斗游戏上面就足够了,前后移动,上跳下蹲,防御攻击,在加上数个技能和大招,足够了。

    不过如果只是简简单单的做出这样一个格斗类游戏岂不是有些
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