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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) (第5/9页)
宇宙... 任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。 他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。 游戏宇宙... 这可不是一件小事啊... 此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。 “我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。” “我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。” “你们也可以理解为控制局宇宙。” “我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。” “《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。” “以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。” “我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。” “这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。” “续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。” “这种扩大世界观的方法虽然
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