我做游戏是为了吓哭玩家_第九十七章 异常造型设计 首页

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   第九十七章 异常造型设计 (第4/5页)

白了。

    连连点头,口中称好。

    手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。

    “这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”

    “游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”

    “我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”

    “想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让你活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”

    “再想象一下,一本记录疾病的百科全书,本该是帮助人们了解这些病症的学习用途。却因为发生了异变,导致看书的人,无论是看的感冒篇,还是水痘篇,都会在之后让看书的人得对应的疾病。虽然知道在游戏中这是假的,但我们做的是身临其境的VR游戏。玩家们是能通过音视觉的感官去体验的,等之后他们在现实中看到这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”

    “这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”

    听到这话,邱元等人面面相觑。

    这...

    如果这个想法真做出来了,恐怕《收容失效》这款游戏,在恐怖程度上,远超《天空之山》了吧...?

    毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。

    而
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