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第九十七章 异常造型设计 (第5/5页)
前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官... 而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊... 《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让VR屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。 着实是看着都觉得很痛! 在《面容》里更是通过模糊 拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。 实在是想都想不到的游戏设计! 邱元不会怀疑孟老板的思路。 如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。 到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧... 原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。 别的厂商估计难以比拟。 但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了... 前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖... 此时,投屏上的PPT,来到了第二个怪物的造型设计页面。 而这个...却让邱元再次一怔。 因为严格来说... 那并不算是个怪物... 但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异... 属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。 中世纪鸟嘴医生。 编号049。 疫医。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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