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第一百二十二章 媒体评分5.9? (第6/7页)
让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’ ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’ 阿这... 玩家们搞不懂了。 到底谁说的是真的? 为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点? 尤其是怪物的AI。 前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。 那这到底算个啥意思? 怪物到底什么样啊? 玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。 本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。 你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗? 所以枪械威力变弱理所当然。 还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了? 难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗? 潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。 没了潜行,就等于生命没有保障! 至于迷路这个问题... 只能说仁者见仁了! 于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。 PO:9.8分 点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。 KL:9.6分 点评
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