我做游戏是为了吓哭玩家_第一百七十七章 死亡空间世界观 首页

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   第一百七十七章 死亡空间世界观 (第5/8页)

工程师,在自己的作品流程里,为了完成上级命令,在空间站躲避尸变体,枪杀女朋友,最后终于在《死亡空间2》的开头,将艾萨克救了出来。

    然后下一秒就被尸变体袭击。

    让很多初玩《死亡空间2》的玩家一脸懵逼。

    因此,这些死亡空间其他作品的主角,不仅是补全了整个世界观,还解释了艾萨克三部曲之间的空白期到底发生了什么事。

    从这也可以看出来,《死亡空间》的开发商野心很大,想要打造一个极大的IP。

    但最终还是败在了高层策略上,直至销声匿迹。

    对于这些、漫画、动画的作品,孟舒不会按照原来世界那样去做。

    他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。

    这些、漫画、动画剧情,他会全部改成DLC,加入到游戏本体里去。

    这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。

    而剧情问题,其实《死亡空间》初代的主线剧情很简单。

    就是游戏的主场景“石村号”突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿。(本章未完!)

    第一百七十七章死亡空间世界观

    业公司紧急派遣了一支

    维修小组前去调查。

    而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。

    他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。

    当一行人来到石村号内时,才发现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。

    为了能够生存下来,不
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