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分卷阅读161 (第3/4页)
中心规模也会扩大,这点请大家放心。 不过我们接下来的作品就不是这种重度MM游戏了,基本上在的生命周期进入衰退期之前,我们应该不会再制作重度MM游戏。我和金总监聊过了,未来也不会推出续作,而是以资料片的形式慢慢拓展我们的世界观和故事。” 资料篇的概念其实是来自单机游戏,某些单机游戏公司为了保证游戏的可玩性又同时没有研发游戏续作的打算时就会推出资料片来拓展游戏的世界观和可玩性。和续作相比,资料片几乎是无缝对接原作游戏,玩家不需要再费时间去适应新游戏。但是缺点也很明显,那就是原作如果是垃圾的话,哪怕资料片惊为天人也是救不活原作的。 “我的想法是,做两款轻度MM游戏和一款纯休闲网络游戏。这两款轻度MM将都是Q版游戏,画风非常可爱,因此对普通用户,特别是女性用户会有一定吸引力。这两款游戏的cao作性不会太难,上手门槛将会很低。 其中一款是2D横版卷轴游戏,依旧是奇幻背景,设定是骑士与魔法师的冒险游戏;另一款则是2.5D回合制对战游戏,这个游戏将是东方背景,设定将采用大家耳熟能详的。” 林锦麒在脑海里构思的游戏其实就是和,这可都是非常经典且长寿的Q版网游。虽然林锦麒知道这两款游戏,但是真要抄袭也是不可能的,毕竟林锦麒没有看过人家游戏的源代码和算法,因此一切都需要自己来做。 至于人家游戏的设定,一个是所谓的“剑与魔法”,另一个则是“西游记”,相关的衍生故事实在是太多了
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