我的喜欢半悬在巴黎上空_我的喜欢半悬在巴黎上空 第17节 首页

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   我的喜欢半悬在巴黎上空 第17节 (第7/11页)

于韩蔺,大家都熟悉,我就不多介绍了。现在,请每位同事逐个进行自我介绍吧。”

    由于大家的自我介绍采用的都是英文,庄北宁无需以翻译身份进行实时工作,得以全神贯注地倾听并用笔记录同事们的名字,从而帮助自己更快融入新环境。

    编写游戏代码、使游戏设计得以实现的程序员,负责游戏内角色、场景、物品等视觉元素的创建和设计的美术设计师,为游戏角色和其他元素制作动画效果的动画师以及负责游戏界面和用户体验的设计与优化的 ui 设计师,都是手握至少四个顶级游戏的行业大佬。连负责维护游戏社区与玩家进行沟通,管理论坛和社交媒体平台的社区经理,都曾经靠着一套抽卡营销方案令某个低成本独立开发游戏登录热搜榜单,甚至霸榜一周。

    cifa 游戏工作室中,果真藏龙卧虎。

    庄北宁在心里嘀咕,韩蔺在游戏行业究竟是何人物?面对着 cifa 工作室的诸位精英,如此年轻的他,却能轻易获得所有人的认可。

    当庄北宁看到韩蔺向所有人展示托顿口中整个工作室正在全力开发的游戏项目时,答案跃然纸上——该项目的游戏创意初稿,是韩蔺拟写的。

    “如大家所知,我是一名建筑师,我在玩很多城市建设游戏时,对自己无法决定要建造什么样的建筑感到非常不满。大多数情况下,玩家在这些游戏中扮演的角色不是建造建筑物,而是管理各种奇怪的‘数字’。当然,这在实际建设城市中可能很重要,但建造建筑物应该同样重要。”

    “因此,在我与超过一千位建筑师沟通并且收到了至少五千份有效调查问卷后,我认为,我们需要开发一个
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