我做游戏是为了吓哭玩家_第一百二十二章 媒体评分5.9? 首页

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   第一百二十二章 媒体评分5.9? (第4/7页)

的疲惫。

    氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

    道路四通八达,探索使人反胃。

    枪械种类多样,效果全都一样。

    本是生存玩法,结果只剩身法。

    剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

    游戏本质偏离,理应重视感受!

    哗——!

    想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

    还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

    等一下!

    游戏会不会真的做崩了?

    因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

    但这不应该啊...

    他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

    莫不是管理层混乱?

    或者开发过程受阻?

    总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

    结果这直接把玩家们给整不会了。

    第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

    他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

    如今给《收容失效》打了...10分?

    啊?

    我没看错吧?

    屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

    没错啊,10分!

    与CA齐名的JM居然给《收容失效》打了满分10分!

    也就是说,这其实是一部神作!

    玩家们立刻往下看JM的详细点
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